Wat de klas het best doet
En wat ze niet kan: de beperking is logistiek, niet didactisch.
Praktische gids · 2026
De gids voor trainers: uw rollenspellen omzetten, persona's schrijven, debriefen, evalueren. Methodes, sjablonen en valkuilen, zonder verkooppraatje.
22 pagina's. Voor trainers en opleidingsontwerpers die al rollenspellen begeleiden.
Reken het zelf uit
Typische berekening voor een opleidingsdag met twaalf deelnemers, toegelicht in de gids.
Inhoud
En wat ze niet kan: de beperking is logistiek, niet didactisch.
Wat in de klas blijft, wat naar zelfstandig oefenen gaat, wat verdwijnt.
Een bestaand rollenspel omzetten, kolom per kolom, met een uitgewerkt voorbeeld.
De vier lagen, het sjabloon, het DISC-profiel, en het mechanisme dat er een echte training van maakt.
Wat misloopt in een eerste scenario, en wat u wel of nooit schrijft in een debriefing.
Een raster per beroep, Qualiopi, AVG en AI Act, daarna een checklist van dertig dagen.
Uittreksel · Het omzettingsraster
De context van de situatie.
De fiche voor de collega die de rol speelt.
De voorgeschiedenis van de relatie.
Uw observatieraster.
Het personage legt alles uit in de eerste dertig seconden. De deelnemer slaagt zonder iets te leren, en verveelt zich.
Niets gaat open, wat je ook doet. De deelnemer besluit dat "de AI het niet begrijpt", en heeft gelijk dat te denken.
De AI-studio
“Rollenspellen met AI en de kwaliteit van de feedback leveren opleidingscentra enorm veel tijdwinst op.”Thierry Bonetto, voormalig HR-directeur Opleiding, Danone
“Met AI-simulaties oefenen deelnemers veel meer, zonder extra werk voor de trainers.”Pierre Bacrot, directeur van een opleidingscentrum
De gids geeft u de methode, kolom per kolom.